《鬼武者:剑之道》开荒技能先点什么:地鸣、圆舞与受身
《鬼武者:剑之道》一周目资源有限,力石、鬼石和红魂不能平均撒在所有技能上。刚开始探索时,优先补能解决首领架势、小怪围攻和倒地受击的问题,开荒会顺很多。新的技能树需要先完成“鬼之暗门”支线才能开启,路过该任务时别漏掉。
技能树先通过鬼之暗门解锁
打开地图后找到鬼之暗门的任务位置,完成后才能进入后续强化页面。拿到资源也不要立刻把零散节点全部点开,先留出材料给能直接改变战斗节奏的技能。

鬼武具优先选大锤地鸣
大锤的地鸣适合首领和精英敌人。技能等级提高后,削架势的表现很突出。它的缺点是蓄力时间长,敌人正面压过来时直接蓄力容易被打断,先招架成功或等敌人招式结束,再接蓄力更安全。

普通小怪不需要强行蓄满。用轻攻击清出空间,看到大型敌人出硬直或架势空档再拿地鸣压上去,能把武器的削韧价值打出来。
被围时点圆舞,倒地时靠受身脱身
腕觉醒的圆舞是大范围攻击,面对几名敌人靠近时能快速打开空间。它适合处理包围,不适合在单个首领长连段中硬交,先确认周围没有需要优先招架的攻击再释放。

脚觉醒的受身是开荒阶段很实用的保命技能。角色被击倒后可以立即跳起,避免倒地状态接着吃下一轮攻击。遇到连段多的敌人,受身往往比继续堆伤害更能提高容错。
基础能力把弹开放到优先位
基础树里的弹开也值得尽早投入。它能化解首领攻击,并在成功后创造反击窗口。地鸣的蓄力、圆舞的清场和受身的脱离,都要建立在能稳定看懂敌人动作的前提上,弹开练熟后,这几项技能会更容易接进实战。

前期按“大锤地鸣、圆舞、受身、弹开”的顺序取舍即可。剩下的资源再根据常用武器和自己最常遇到的卡关场景补,不必为了点满技能树牺牲当前战力。
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