1、除了引人入胜的剧情任务外,玩法也是丰富多样,你可以自由的尝试。
2、玩家可以通过刷怪、打造装备、培养宠物、提升人物技能等来强化队伍实力。
3、不同职业的队伍搭配,想必也会产生很多不一样的化学反应,自由切换。
1、战士:
圣骑士:优先满的属性:物理韧性%、物伤减免%、气血%、格挡%,同时兼顾耐力、体质初始值;
狂战士:优先满的属性:命中%、暴击%(爆伤)、物伤加深%;次级重要的属性是反击%、反击免疫%、气血%、物伤减免%、格挡%等辅助生存属性,同时需要兼顾力量,敏捷等初始属性值不要过低。狂战士堆暴击,爆伤属性才会有更出色的爆发力!
2、法师
冰法:优先满的属性:法伤加深%、冰霜伤害%,其次重要的属性是法伤减免%、火焰防御%、冰霜防御%、气血%等属性,同时兼顾魔法、体质的初始值;
火法:其实和冰法一样,只不过优先的属性是法伤加深%和火焰伤害%。
3、牧师
牧师转职后的2个职业初始属性基本相同:优先满的属性:法伤加深%、治疗效果%、圣光伤害%;次级属性是法伤减免%、冰霜防御%、黑暗防御%、气血等属性%,同时兼顾魔法、体质的初始值不能过低。
4、弓箭手
神射手:优先满的属性:命中%,物伤加深%、狩猎%;其次要选择的属性是物理暴击%、野兽抵抗%、法伤减免%、物伤减免%等;同时兼顾力量,敏捷初始值不要过低;
猎人:优先满的属性:物伤加深%、狩猎%、物理暴击%;其次要选择的属性是命中%,野兽抵抗%等,同时兼顾力量,敏捷初始值不要过低。
(还有一种猎人可以选择全部生存属性,只要宠物输出,这样的发展方向可以初始必须保证狩猎%满点,然后气血%,法伤减免%/物伤减免%尽量满点即可。)
5、术士
转职后的2个职业初始选择基本类似:但都从发展方向上可以有不同选择,比如主输出的需要优先选择的属性是:法伤加深%、黑暗伤害%;主生存的优先选择属性是:气血%、法伤减免%、冰霜防御%、火焰防御%。
1、紧凑而新颖的游戏剧情,给整个游戏注入了灵魂,养成之路不再孤单
2、三个游戏副本(还有一个副本月末上线),成就系统,炼药和打造(只能打造宠物装备)系统,宠物系统,家园系统,深渊(类似于爬塔),挂机奖励,以及每张地图的一些小设计(买资源的npc,宝箱,坟墓,瞭望塔,元素守卫,小副本,粮仓,矿场)
3、开放性的战斗方式,安置好自己的选择权,在较量和冒险中,进行畅快战斗
4、有5种职业随你选择,每种职业还有不同的男女形象可以挑选,加起来10种角色选择
5、主角和随从等级满20级后,还可以可对其进行转职操作,然后更好的搭配大招
6、每个职业都可以选择两个不同的职业方向,不管你想要玩什么套路,统统满足你
1、时间之钥融合了冒险闯关、角色扮演、宠物养成等多种玩法,时间之钥不是你一个人在战斗,时间之钥需要的是团队之间的配合
2、欧美游戏场景画面,融入了扣人心弦的紧张剧情故事,丰富的游戏玩法,自由挂机,捕捉宠物,招募伙伴,和你一起展开精彩的冒险体验
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