恶魔守护者2是非常经典的一款战旗手游,以回合制玩法为主,虽然是简约的像素画风,但是游戏中有丰富的角色设定,多种阵容玩法等你去发掘,可玩性那是非常高的。游戏设定在一个奇幻的魔法大陆上,玩家将在这个饱经战火的大陆上展开冒险。而你将扮演恶魔守护者,需要带领魔族大军对抗人类的进攻,复兴魔族并重建其荣耀。游戏非常考验策略和计谋,喜欢战旗游戏的朋友可以安装体验一番。
游戏亮点
1、采用可爱的像素风格设计,打破了传统的黑暗恶魔形象,为玩家带来一种怀旧而独特的视觉体验。
2、游戏以关卡形式进行,玩家需要合理配置魔族大军,利用不同的英雄角色和技能搭配。
3、制定策略来攻击敌方或达到其他目标。战斗采用回合制玩法,玩家的指挥和策略至关重要。
4、玩家可以升级自己的英雄角色和侍从,提升他们的生命、伤害、防御和行动等属性,从而增强战斗力。
5、通过收集灵魂和头颅,玩家可以召唤更多邪恶的怪物,为战斗增添更多可能性。
游戏优势
1、游戏角色分为生命、伤害、防御和行动四个属性。
2、玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,并且可以升级不同的技能,打造自己的专属强力首领。
3、根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。
4、游戏提供了不同的兵种,每个兵种都有自己的特点。
5、玩家可以根据自己的策略和喜好,选择不同的兵种进行搭配和培养。
6、游戏具有极高的自由度,玩家可以根据自己的想法来提升自己擅长的兵种,研发属于自己的流派。
恶魔守护者2兵种选择攻略
一、傀儡
推荐指数:高
定位:开局抢塔、守塔
傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。
强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,傀儡我认为强度可以算是偏高的
附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。
二、投矛手
推荐指数:较高
定位:固定炮台
投矛手自带60%的暴击率加成,而且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率,虽然只有2点行动力,但是伤害还是相当可观的。但是也因为只有2点行动力,一般只能当个固定炮台用,如果这个位置有危险建议直接移除投矛手,不建议把投矛手回撤赌冲锋的概率。
附:固定炮台核心就是固定,需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。
三、牛头人
推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人算是一个比较特别的兵种,对于低难度而言牛头人就是神,几个回合都死不了,而且攻击力越来越高,等到推塔的时候真就一刀一个小朋友。但是到了高难度直接就废了,一轮两轮直接就被对面打死了,而且人人都有抵挡,攻击高用处也不大。牛头人适合欺负垃圾,不适合打高难度的图。但是,如果遇上敌人有首领的可以召一个牛头人来,自带75%的眩晕,加上圣物100%晕人,大多数情况下比王女的技能好用(除了自带抵挡的首领外,王女的技能能无视抵挡而牛头人的攻击不行)
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的因为需要建筑才能召唤,将以建筑为单位来讲述。
祭坛
推荐指数:极低
祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。
一、暗天使
推荐指数:中
定位:辅助推进 夺岛
看了评价我对暗天使有了部分改观。2点生命其实是不重要的,因为这游戏里抵挡才是神器。增加暴击率用处实际上不是特别大,因为对我来说,概率这玩意纯粹是看脸的,我从来不建议考虑冲锋。也就蝙蝠,6点行动力有足够的资本去赌眩晕。这里也是同理,加暴击率的基本不用考虑,除非行动力溢出。然后是关于辅助推进,简单来说,利用暗天使的技能,来加快部队赶往前线的速度,避免因为后援跟不上导致前线崩盘。这个方法有点费钱,好处是一次支出长期收益。
附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。
二、妖精法师
推荐指数:较高
定位:辅助
妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲,抵挡,降低1物伤,降低1法伤。降低法伤没啥可说的,关键是前3条属性的区别。降低1物伤与护甲的区别在于降低的物伤可以降到0,而护甲只能降到1。1护甲1降低物伤的铁壳怪实际上比3护甲的熔岩怪肉的多(不考虑血量,只讨论防御)铁壳怪2攻以下无伤,只有4攻以上熔岩怪防御才有优势。而护甲加成后铁壳怪3攻以下无伤,等于绝大多数近战怪都打不出伤害了,而5攻以上熔岩怪才有防御优势。抵挡则属于一次性的东西,无论多少伤害都会消耗一次。抵挡伤害面对低攻的怪收益不高,面对高攻的怪收益很高。高抵挡可以有效的防止被秒。
三、魔女
推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老王这种不缺钱的就随便了)
但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。
附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。
地穴
推荐指数:高
一、蝙蝠
推荐指数:极高
定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠可以说是顶尖兵种了,6点行动力决定了蝙蝠有能力从两格外就能抢塔,配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从对面的手里抢下塔。而且因为圣物的眩晕加成,蝙蝠几乎每回合都能晕住对面一个人。蝙蝠的制空更是强大,6点行动力加上制空,可以用放风筝的手法直接摧毁陆地上的敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪
推荐指数:极高
定位:肉盾
铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。
附:铁壳怪只有2点行动力,推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。
三、喷过巨龙
推荐指数: 较高(大型图)
定位:推进 拆塔 大型图 后期
喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金所
推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪
推荐指数:中
定位:肉盾 推进 大型图 输出
熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。
附:大多数人都指望堆熔岩怪攻击来达到平推的效果,我只能说用来爽爽是不错的,真的要推图还是投矛手+铁壳怪推的更快。因为你3点行动力+近战意味着你一回合顶多推进1.5格。另外有人说可以用暗天使回复行动力。但是考虑到游戏的召唤机制和行动力储存的上限,实际上还是受到很大限制。
二、科学怪人
推荐指数:低
定位:氪金
无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!
附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!
三、三号机
推荐指数 从来没用过
定位:通关
氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。
附:虽然没用过,但是这货绝对是个杀器。如果实在有通不了的关,可以直接用这货,因为这货建造不会消耗建筑的行动力,等于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力了。你只要用道具疯狂氪金,砸都给你砸出一支军队来。现在你明白为什么埃及这么强大了吧?
游戏特色
1、玩家需要利用基地来生产单位,并尽量占领更多的资源,以支持魔族的战争机器。
2、游戏提供了丰富的剧情故事线,玩家将在冒险中探索各种神秘的地下城和充满挑战的关卡。
3、还可以探索各种宝藏,收集稀有的装备和道具,提升角色的属性和战斗力。
4、游戏提供了多种英雄角色、技能和战术选择,以及丰富的剧情和宝藏探索元素。
5、游戏结合了策略和操作的元素,玩家需要灵活运用各种战术和技能来赢得战斗的胜利。
游戏评测
恶魔守护者2这款手游采用复古的像素画风,给人一种怀旧而又不失精致的感觉。玩家需要合理布局,利用各种恶魔单位和建筑来抵御敌人的进攻。游戏包含多个关卡,每个关卡都有不同的地形和敌人配置,挑战性十足。
游戏中有多种恶魔单位和建筑可供选择,每种都有其独特的作用和技能。玩家可以通过战斗获得经验值和资源,用于升级自己的单位和建筑,提升战斗力。除了主线关卡外,还有挑战模式等多种游戏模式,增加游戏的可玩性。
更新日志
v2.28版本
修复了高安卓版本的弹窗错误
优化了游戏执行效率
修复了一些错误
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