《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。同时,手游增加了联网元素,组队战斗-实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素,丰富的玩家活动和社区玩法使《鬼泣-巅峰之战》成为区别于市场上其他动作手游的-强社交性的ACT大作。《鬼泣-巅峰之战》将于2018年正式上线,希望这次力争还原的匠心之作,能获得玩家的认可与喜爱!
1、游戏采用了unity3d引擎打造,高精度的建模让打斗画面和游戏的整体画面显得尤为逼真!让这部游戏有着超高清的游戏画面。
2、游戏无论是人物还是场景动作都向经典的鬼泣致敬,游戏大量的全新的剧情给玩家带来不一样的游戏风格!
3、游戏对act僵直的把控极为巧妙,玩家在打斗的过程中产生的僵直给玩家带来超棒的游戏体验!游戏在bgm上移植了鬼泣系列的特点热血超然的再次响起,给玩家带来燃爆的视听盛宴
1、在城市里飞檐走壁,开启魔化状态与敌人厮杀
2、维吉尔的武器,类似日本的武士刀,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开4代真Hell Gate的钥匙
3、画面感设计绝对无敌,激动人心的动作战场体验也不错。整体感觉是可以接受的
4、恶魔猎手将不再孤单,并且将有恶魔般的女人在创造你的外表并使所有生物着迷
1、我苹果七进游戏都不带黑屏的,你们真的玩了吗?不过游戏内容有点少了可能想我这种人一天两天就打完了剧情,希望增加一些世界BOSS每天什么时候出来然后一个区的人去打新弄多一些然后案伤害百分比拿奖励,这样才会有人去弄符文跟魔卡,不然我剧情都打完了你给我的还是一级符文,我的剧情都打完了我要这符文干什么,就是每天世界BOSS奖励变成抽奖卡。他们就不会有那么多话了
2、作为PC端无敌的动作,游戏终于来到了本,编辑器这次将无敌的本带给了玩家。手机屏幕保持上一局游戏的精妙水平,并具有丰厚的打击力,精确的动作组合确定和极其酷炫的战斗场景。我相信这会让你兴奋。解锁所有武器级别,让玩家享受游戏体验
3、游戏画风较好,打斗风格也不错,动作也很流畅。总得来说画面算是过关了,虽然总体还是比较偏向大多3DRbg手游
鬼泣巅峰之战
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