一年一度的猜灯谜!我强烈推荐的还有迷失岛系列剩下的作品可以在本站找到哦!
这是一款冒险解谜游戏,采用复古的魔性2D手绘画面,给人一种很强的视觉感染力,
选手需要根据画面中的线索,完成相应的分析,找到最后的真谛。
游戏攻略
先注意画板上的线索
【蓝莓】和【火柴】
点击老奶奶触发对话
线索:信箱的钥匙、船票、开启时间的密码在本子上、铅笔涂涂画画
点击圆盘
到楼上
黑板上的线索
左下缺少两个石块
打开书本,有【钥匙】和被撕掉的【密码】
最后一页是贪婪洞窟,撕开右边的纸,解锁【铁锅炖策划】隐藏成就
用【钥匙】打开门外的信箱,拿到【船票】
到码头,触发对话,给船票
开门后和灯塔管理员对话
线索:开启灯塔指示灯、灯塔密码:北南西东东北
往左走,拿到【空瓶子】
到工厂,开门图案有三种
进入后拿到【灯泡】、【空间石块】
根据两个屏幕对照得到线索
进入里面,触发对话
线索:飞鱼机器、可以砸硬东西但坏了
左边的开门密码(原理就是有多少个红点代表可以拉出多少格,但只能直行,不能转弯,把所有空隙填满即可)
进入之后拿到【远古符石】,墙上有火箭的开门密码(也是随机的,所以我不放截图了)
右边的开门密码在拿到空瓶子的位置,纸上是工厂的地图,【09】就是开门密码
游戏特色
1、独立游戏制作人小棉花可以说是一个细节控。在1代中,对细节动效和氛围的刻画非常的到位。在2代中,小棉花把这样的心思拓展到了谜题和细节的关系上。不要错过每一个画面,不要跳过每一个人物的对话。可能玩家苦苦寻觅的答案,就隐藏在这些细节之中
2、故事剧情承接前作,讲述关于时间的谜题
3、多个精心准备的益智小游戏,挑战玩家智商,彰显小岛的神秘
4、突如其来的会话内容,出乎意料的情节发展趋势,带领游戏玩家探究故事的真谛
5、层层嵌套的谜题,让玩家体会到解谜的终极乐趣
小编评价
1、游戏延续了经典的前作玩法,而且还添加了不少全新的功能,游戏中玩家需要通过一步一步解谜来进行找到答案最终来逃离这里,而且游戏解谜难度较大,如果卡关了可以点击提示
2、无论是画面还是解密要素,都是很棒的
3、通过探索观察小岛上的建筑物和隐秘地点,发动你聪明的大脑破解一个又一个的谜题,揭开这个小岛背后所隐藏的不为人知的故事
更新日志
想为我们将上线的新游戏写一段宣传文字。
我下意识的第一反应是必须起一个夺人眼球的文章标题,才能有更广的传播力度。
但是不知道为什么,我又有一些惭愧,似乎是做了一件令人羞愧的事情,这样的行为让我想起了如今遍布网络的各种辣眼睛的新闻标题,例如“某某人公众场合做了这些行为,让人欲罢不能。”“一段不堪入目的往事后面,真相竟然是..." ...
我同时也想到了这几年批评、劝告和指导我怎么做游戏的一些朋友,他们告诉我插边球有新闻效应,大众就喜欢看点低俗的东西,要挣钱就必须做一些恶俗的东西、越大众喜欢的东西就越能挣钱。每次在和他们的谈话过程中,我总是如坐针毡,因为我似乎做错了很多事情。比如说我们做的《南瓜先生大冒险》,是一款已经过时的点触解谜游戏类型,无法内付,不能复玩。《迷失岛》同样。《小三角大英雄》是已经提不起玩家兴趣的平台过关游戏类型,市面上重复产品众多。还在开发中的《异星巡航机》更是一款几乎可以算是最小众游戏类型的横板飞行射击游戏,近几年的同类型产品中每款都是销量惨淡。
所以当昨天有位朋友说:“我已经看不到市面上还有比你们做的这个射击游戏更小众的游戏了,文字RPG都比你们这游戏的玩家数多。”。我只能故作幽默的说:“我们立项的每款游戏都是巧妙的避开了挣钱的游戏类型。”
但其实我特别想告诉这位朋友:“做独立游戏难道不是要把做自己喜欢的游戏放在第一位吗?”。但是我犹豫片刻还是没有说出口。因为这几年关于独立游戏的情怀说得太多,很多人借着独立游戏得名义,打着情怀的名号做着各种商业俗作和各种博人眼球。很多人带着情怀却又四处碰壁,各种不挣钱各种悲苦,直至最后怀疑到自己的人生。
诸君难道不见某某视频播放软件动辄几亿的用户注册数,某某新闻头条应用动辄几百亿的估值。当今世界在蓬勃中一路向前,而我心里认同的某个世界却似乎被大家抛弃。
我很难去以一种身份和角度,去定义世界应该是什么样子。
因为我知道,我们每一个人都在面对一个无法预知的未来。
但是作为一个游戏开发者,一个创作者,我还是会时不时地幻想,幻想一个不需要去拼命低俗、拼命抢夺、拼命编造荤段子来生存的未来,幻想一个我觉得更优雅、更文明、更高级的未来。就像我喜欢的莫兰迪的画一样。
《盗梦空间》里面有段话:现实不能完成的就让梦来完成吧。
我相信这就是为什么我们会开发游戏的原因。
我们自然会用金钱来定义我们游戏的成功和失败,但是更重要的是,我们要创造的是自己能认同的游戏世界,如果给你很多的钱让你活在一个你不认同的世界里面,那注定是一场悲剧。
这也是我们会继续开发这款新游戏的原因。
这款游戏会是关于时间。
辛波丝卡的一首诗中写过:“总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬。”
当我们做这款游戏的时候,面对无穷的是否能挣钱质疑和压力。我总是会想到这句话。
也还会想到她的另外一句话:“人生无论有多长,始终短暂。”
所以,我会希望自己坚持且不带遗憾地把这个游戏做出来并继续做下去。
做游戏需要无穷的毅力和坚持,我相信某种程度上,我们做到了。但是,无论如何,我们都还在成长,有时候力有不逮,力不从心。自然,我们的新游戏绝不完美,那是因为,我们会给未来某一天的自己定下一个更高远的目标。但是,今天,纵然忐忑,我们也会把这款游戏呈现到玩家的面前,因为我们的目的,不是做出一款玩家觉得好玩过瘾的游戏,而仅仅是,讲述一段引人入胜的故事,创造出一些让人动情的角色,从而,把这些东西告诉给那些想成为这个星球的探险者的玩家们。
作为一个游戏开发者,每个人都有自己的能力属性,比如很多人是程序大牛,很多人是美术大神。很多人策划过无穷的知名游戏。
但是我一直觉得这些都不是一个人作为游戏开发者最主要的属性能力。
我也在不断地思考自己到底有什么最重要的能力。
前段时间看到了一段采访艺术家蔡国强的文字,记者问他:“你觉得你最主要的能力是什么。”
蔡国强回答到:“我最强的能力是浪漫!”
我突然一下知道了我的能力,我和他一样,最强的能力也是浪漫。
我觉得作为一个游戏开发者,这个是一项最基本的能力。
因为浪漫,我们才会想去构建一个不一样的、更有趣的世界。
这正是今天这篇文章我想说的,
唯有浪漫的人,才会不予余力地去开发一些自己喜欢的游戏,而不仅仅为了最大化利益。
唯有浪漫的人,才会不管世俗的眼光,坚持做自己。
唯有浪漫的人,才会永远活在自己的梦想里。
也唯有浪漫的人,才有资格配得上独立游戏这几个字。
我觉得我是有资格的人之一,所以我今天的文章的题目就叫:独立游戏的灰烬。
而我们的新游戏,名字叫做:《迷失岛2 时间的灰烬》
迷失岛2时间的灰烬最新版截图
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