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《全网公敌》全剧情梳理一览

时间:2022-08-15 13:57 作者:魏虎娃

全网公敌是一款文字剧情解谜游戏,其中有很多烧脑的剧情等玩家来推理,很多玩家对游戏整体的剧情比较好奇,下面小编就来为大家梳理一下全部剧情,包括暗线,一起来看看吧!

《全网公敌》全剧情梳理一览

全网公敌全剧情梳理一览

【关于“我”】

“我”是泰坦公司关于人工智能发展方面的项目产物,确切说是AI模拟人性的人工智能培育计划。该计划是由卢克雷齐娅·波吉亚(Lucrezia Borgia)开发的。但是,该项目的负责人实际上是汤姆·布兰科(Tom Blanco)。他们共同开发了以“我”(玩家输入什么就是什么)为名的人工智能项目,就是为了实现自动化网络与人工智能之间的契合。不过这个项目由于违背了人类社会伦理,在泰坦公司内部都是处在被怀疑甚至被否定的层面的。

对于该项目最持否定态度的,恰恰是整个项目的实际开发者卢克雷齐娅·波吉亚。为了终止汤姆·布兰科的研究,她闭锁了实验数据,并转移了部分代码。也因此,她成为了泰坦公司的眼中钉。于是,她死于一场车祸,而她所有留下来的研究数据则交由汤姆·布兰科继续研发。最终,在志愿者,出身黑客的本杰明·恩古斯(Benjamin Engles)的协助下,最初的人工智能代码得以诞生。

值得注意的是:代码“我”的完成,不单由泰坦公司完成的。泰坦公司负责的是“我”人格方面的养成,而实际上“我”对于信息处理上的程序(MDS—OS)则是由迪福斯网络公司的创始人——卡皮尔·莫迪(kapil Modi)和丹尼尔·库斯(Daniel Kos)不断加班完成的(参看二人的FB)。这也是后来泰坦公司一直设法并购迪福斯公司的原因。

(话说,卢克雷齐娅·波吉亚确有其人,她是教皇亚历山大六世,即罗格里格·波吉亚的私生女,文艺复兴幕后的支持者之一。她的兄长则是文艺复兴时期意大利著名的枭雄凯撒·波吉亚。玩过《刺客信条2》和《刺客信条·启示录》的朋友们对他们应该非常熟知)

以上就是全网公敌游戏中的整体剧情梳理,相信大家也有所了解了,如果你对游戏中更多玩法和技巧,CD游戏均有详细攻略教程带给大家。