After Effects三维文字怎么分面添加材质
一组立体文字,正面用金属、侧面用另一种纹理,能做出不同的表面质感。After Effects 的材质指定支持分别设置正面、侧面、背面和斜角,文本和形状本身仍然可以编辑。
为 3D 文本和形状应用材质现已推出,欢迎参与测试并提供反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
您还可以控制素材在图层不同部分的显示方式。例如,您可以将不同的素材应用于正面、侧面、背面和斜角,让您更好地控制最终外观。该工作流程与将素材应用于参数网格和导入的 3D 模型相同,因此您可以在不同类型的 3D 对象中一致地使用素材。
下面是将不同素材应用于此 3D 文本图层的正面、侧面、背面和斜角面的示例:
正面

侧面

背面

斜角面(拉伸边缘)

该功能还支持图层作为素材来源。这意味着您不仅限于 Substance 素材,还可以将合成中的内容用作素材。例如,您可以将动画预合成、纯色、图像或视频应用于 3D 文本和形状的表面。由于这些来源可以制作动画,您可以创建随时间变化和移动的动态素材。
创建文本或形状图层,然后激活 3D 图层 开关将其转换为 3D 图层。
检查合成面板的 3D 渲染器下拉菜单中当前是否已选中高级 3D。
如果您计划将 SBSAR 文件用作 Substance 素材,请将其添加到您的项目中。
选择使用 Advanced 3D 渲染器的 3D 文本或形状图层。
在时间轴面板中选择材质指定下拉菜单。

您还可以使用属性面板在以下筛选选项之间进行选择,以显示可添加的材质:
显示 Substance 3D 素材
显示预合成
显示素材

选择添加覆盖,以便从逐面选项中进行选择,并将不同的材质分别应用于前面、侧面、背面或倒角。

在时间线面板中,从对应逐面选项的下拉菜单中选择一个 Substance 材质。

在属性面板中,使用材质下拉菜单从可用材质中进行选择。
材料下拉菜单仅列出已添加到您项目中的 SBSAR 文件,如果您还启用了将图层作为材料来源,则还会列出图层。
调整投放、缩放、旋转、拼贴和随机位移控件,以微调每种素材的显示方式。

现在,3D 文本和形状图层的各个面上将显示您选择的材质,同时文本和形状本身仍保持完全可编辑状态。
将渲染器切换为旧版 3D 或 Cinema 4D 会将受影响的图层恢复为其默认的旧版素材。在 After Effects 25.x 中保存的项目在 27.x 中重新打开时也可能丢失其分配的 Substance 素材,同时将不同的 3D 图层类型多选在一起可能会触发错误。
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