全战天下是一款策略战争手游,让玩家在虚拟的历史背景下扮演一位军事统帅,征战世界、统一天下。游戏中包含了全球多个历史时期的真实地图和各个国家的势力,玩家可以选择自己喜欢的国家,制定战略,招募军队,建设城市,发展经济,并与其他玩家进行战争和外交交流。
全战天下的战斗系统非常精致,玩家需要在战场上指挥军队进行实时战斗,运用各种兵种的特点和战术来获得胜利。游戏还注重政治和外交的因素,玩家可以通过联盟、外交手段来达成共同利益,或者展开激烈的争夺和战争。
游戏中的历史时期和人物形象都经过了精心的还原和设计,玩家可以感受到真实的历史氛围和策略战争的紧张感。全战天下还有丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家组成联盟、进行交流和合作,共同征战天下。
游戏攻略
在全战天下中,你要做的就是挑战各种好玩的竞技场;
每个战场的玩法和难度都是有区别的;
玩家可以根据角色自由培养,阵容也可以自由搭配;
你要做的就是不断的刷关卡,掠夺资源,提升自己的整体实力;
游戏问题
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
加油发育吧!
游戏特色
游戏内设有多种任务和活动,玩家可以通过完成任务和参与活动获取丰富的奖励和资源,提升自己的实力。
玩家可以加入或创建联盟,与其他玩家一起合作攻城略地,共同抵御外敌,争夺天下霸主地位。
游戏采用高品质的画面和音效设计,再现了古代战争的恢弘场景和紧张氛围,让玩家身临其境。
游戏以中国古代战国时期为背景,再现了众多经典战役和历史名将,玩家可以体验到真实的历史氛围。
游戏评测
全战天下是一款战略类游戏,以其深度的历史背景和复杂的战术布局而闻名,游戏以多种古代文明为背景,玩家可以选择不同的文明进行统治和战争,从而建立自己的帝国,游戏通过大地图策略模式和实时战斗模式结合,使得玩家不仅可以制定全局策略,还可以亲自参与军事对抗,其高度还原的历史场景、细腻的战斗画面和复杂的外交系统都为玩家提供了丰富的游戏体验。
更新日志
v1.0.216版本
1、三级及以上土地及城市守军兵力大幅增加
2、出现赛季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英灵降临卡包(根据上赛季联盟占领情况获得不同卡包)
3、三赛季主要新增英灵:韩信、吕蒙、服部半藏芈月、天狗等
游戏截图
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