破碎地牢是一款传统的roguelike地牢爬行角色扮演游戏,上手简单但精通难!每场比赛都是一个独特的挑战,有四个不同的英雄、随机等级和敌人,以及数百种物品可供收集和使用。ShatteredPD也是每两三个月更新一次,所以总是有新的东西。
选择你的英雄
ShatteredPD的四个可玩英雄中的每一个都有自己独特的机制和游戏风格。作为耐久的战士砸碎一些脑袋,作为奥术法师炸毁你的敌人,或者作为隐秘的盗贼或女射手女猎手利用地形来发挥你的优势!
当你在地牢中前进时,你将获得积分来购买天赋、选择一个子类并获得强大的后期游戏能力。您可以将战士变成组合技角斗士,将法师变成吸魂术士,将女猎手变成坦克守望者,或探索其他可能性!
探索地牢
ShatteredPD的地牢是随机生成的,具有随机佈局、房间类型、物品、陷阱和敌人。在每场比赛中,您都会找到设备并收集或制作消耗品,以增强您的力量或在紧要关头帮助您。从跑步到跑步、从地区到地区,您可能会看到各种各样的东西。
当你在地牢中前进时,你会发现可以在你装备你的英雄时被附魔、升级和增强的装备。用附魔的武器点燃敌人,用升级的盔甲穿过敌人,或者从众多魔杖、戒指或魔法神器中的一个获得强大的伤害、防御或效用收益。
成功或死亡尝试
地牢充满了敌人、陷阱、危险和意图结束你的奔跑的首领!与下水道和洞穴中的敌对野生动物、监狱中的疯狂盗贼和守卫、堕落的矮人城市中的神秘僕从以及更远的地方进行战斗......
所有这些危险都会让游戏变得非常艰难,但不要气馁!您可能不会在第一次尝试时就获胜,但是在获得第一次胜利的道路上有许多技巧和策略可以发现和学习!
近十年的发展
破碎地牢是一款基于Watabou的PixelDungeon源代码(2012年12月首次发布)的开源游戏。它始于2014年,作为重新平衡PixelDungeon的项目,但在过去8年中稳步发展成为自己的游戏!
游戏攻略
1-5层:下水道
【常见怪物】噬齿小鼠、下水道巨蛇(躲避高,宜伏击或法术攻击,可掉落种子)、豺狼巡查(掉钱)、下水道螃蟹(速度快,掉落肉)、史莱姆、蝇群(可分裂,掉落治疗药剂)
【变异怪】白化老鼠(可掉落肉)、蚀化史莱姆(水边打,可掉落粘咕球)
【特殊任务】悲伤幽灵随机刷新在2-4层,分别对应腐臭老鼠(水边打)豺狼诡术师(尽量近战,掉落投掷武器)巨大螃蟹(防御强,伏击或直接找条水少的路放火放毒,掉落肉),为了防止被夹击可以先清一遍怪再点幽灵接任务。任务完成后可选择一件武器或者防具。也是神器玫瑰的前置任务。
【BOSS】粘咕,第一个BOSS,可喷腐蚀淤泥,在水中可回复血量,住在5层房间中间的一个污水池中。冒险者被发现后触发“背水一战”,无法离开本层,无法使用传送卷轴。站在水里打它,开始飘黑花花的话就躲远点再打。死后掉落钥匙和粘咕球。
【其他】5层隐藏着老鼠王和他的宝藏,贴边探索一下、使用灵视药剂或者探地卷轴都可以找到它。
6-10层 废弃监狱
【常见怪】骷髅、疯狂小偷、疯狂强盗(避免近身,被偷了赶紧打,离开视线被偷的东西就找不回来了)、监狱守卫(可以用锁链把冒险者拉到跟前触发残废效果。被看到就躲一下,引过来近身攻击,或者麻痹魅惑了近身攻击)、DM-100(远程怪,尽量近战)死灵法师和他的骷髅(别管骷髅,能够得到死灵法师就打法师,骷髅自己就消失了)招魂法师(v0.9.4版本更新,可召唤大量怨灵)
【特殊任务】老杖匠,随机三种任务:腐莓种子(小心触手,不要用火,可以迂回进去直接打腐莓)、元素余烬(四个蜡烛放四角,召唤出新生火元素,可以提前再附近种个冰冠花,扔个冰霜药剂或者直接站水上打)、尸骨灰烬(一个全骨头的房间开遗骸获得,到手赶紧跑去找老杖匠,它会一直召唤幽灵。当然召唤师要的就是这些幽灵,腐化腐化带着幽灵大军去打架)任务完成可选择一款法杖。
【BOSS】天狗,这是个有故事的BOSS。
游戏特色
1、独特的神器, 其力量随着使用而成长
2、种专精: 成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大
3、传统的武器和装备供玩家拾取,每次挑战都是崭新的体验
4、独特的神器,其力量随着使用而成长
5、周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容
小编评价
1、这款游戏冒险味十足,虽说玩法容易,但是在游戏里还有着一定的技巧可言,我们必须要掌握好每个道具的特性和怪物的属性,每个怪物都有着一定的攻击机制,我们需要利用这些机制来进行防御和攻击
2、破碎地牢游戏画面和音质在同类游戏当中当属高质,破碎地牢游戏玩法更是趣味十足,带给广大冒险类游戏玩家超爽游戏体验
3、玩家需要在地牢中进行各种有趣的冒险,不断的收集更多的道具和武器装备来提升自己的实力,从而更好的打败游戏中的敌人,游戏的可玩性非常高
更新日志
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。
破碎地牢截图
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