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《红色警戒2》苏联各个兵种及战术分析

时间:2024-01-16 11:14 作者:魏虎娃

红色警戒2是相当经典的一款即时战略手游,现代军事战争题材,各类兵种等你选用,还是满考验战术的,游戏中有多个国家可供选择,下面将来和大家聊一聊游戏中苏联的兵种和战术,最详细的分析解读,不管你是想玩苏联,又或是对手是苏联,来了解一下都将会对你有所帮助。

《红色警戒2》苏联各个兵种及战术分析

红色警戒2苏联各个兵种及战术分析

警犬

防间谍必备,犀牛强攻流必备……

总之警犬的优点实在太多了,无论是虐电还是网战,警犬玩家是必出的,无论是辅助还是秒兵,警犬都是不错的(注意,警犬无法攻击狂兽人)而且不受心灵控制

想玩好苏联,就用好对你最忠诚的警犬吧!

工程师

这个不多说,玩过红警的都知道怎么用(还可以拆疯狂伊文的炸弹)

上手难度低

恐怖分子、疯狂伊文

我把这两个放在一起说自然是有我的用意的。

在这里我提前说一下这二者的使用技巧。

先罗嗦两句,很多人都喷这两个单位,说是最垃圾的单位,只能说他们没有真正的了解每个单位的特性

好了,闲话少扯,说正题

恐怖分子和疯狂伊文总是出现在同一场合,曾经有这么一条化学公式:5恐怖分子+疯狂伊文+防空履带车=超级炸弹 就是让疯狂伊文在恐怖分子身上按炸弹,然后塞进履带车,通过履带车的高超机动性开到敌方基地,履带车爆炸后里面的恐怖分子会出来,随之炸弹引爆,恐怖分子自爆威力和炸弹威力是叠加的,那威力比核弹都大!

但是这个炸弹的代价是很大的,加上疯狂伊文,一共需要2000块,不过好在不需要太高的科技就能实现,如果你觉得恐怖分子太贵,可以换成动员兵。

菁英战斗兵(鲍里斯)

苏联的英雄级单位

毕竟是英雄,鲍里斯确实很凶,他的akm对付布甲步兵有着秒杀的效果,而且有着较远的射程,打坦克效果也不错,范围外直接呼叫米格吊打防御塔,血量更是和狂兽人相当,不受心灵控制(你的鲍里斯要是被心灵控制器控制了可别怪我没提醒你啊),因为种种优点,使他成为无数玩家最喜爱的兵种。

缺点:旱鸭子,还给自己找借口:“我并不打算游过去,船坞为我准备了一艘装甲船。”(出自尤里复仇苏军任务第一关),机动性糟糕,三方英雄中,他跑得最慢;不能防空,太贵

总体来说,菁英战斗兵的实用性真心不低,到了后期,不失为一个好的防御兵种,鲍里斯,真的很猛!

登月火箭员

出现场合:《尤里的复仇》苏军任务第六关“飞向月球”

月球上面的基本士兵,属于空中单位,有着和火箭飞行兵相似的属性,但攻击频率更高,单发威力更大,海陆空皆可攻击,使他的实用性瞬间提升了一个档次,600大洋一个的价格还勉强能够接受。

由于登月火箭员登场次数较少,数据也少,所以在这里不做过多的分析。

辐射工兵(这才是重头戏)

伊拉克特有兵种

辐射工兵绝对是红警中性价比最高的士兵单位之一,他的存在也是很多高手用苏联玩网战选伊拉克的原因,辐射工兵的特点如下

射程远,无论是站着还是蹲着,这家伙射程出奇的远,站着攻击就比光棱塔短一格,蹲下后辐射圈的半径长达十格,什么概念?也就是说,战车中除了v3就几乎没有比他射程更远的了。皮厚价格适中最重要的是科技要求也低兵营+雷达就可以生产,不妨可以去看看,几乎所有的犀牛快攻集群都夹杂着辐射工兵,辐射工兵的出现,把尤里复制人和重装大兵对犀牛集群的威胁降到了最低,因此,得到了诸多高手的青睐。

但是,请注意,辐射工兵性价比虽高,但他是辅助兵种,切勿将他作为主攻兵种。辐射工兵的辐射攻击对矿车无效,而且蹲下后也会对己方单位造成致命伤害,而且辐射工兵无法攻击建筑单位。

注意,辐射工兵有一克星---狙击手,是英国的,不是尤里的,原因很简单,狙击手本身对辐射工兵的威胁没有那么大,但是盟军有一单位叫多功能步兵车,狙击手一但进入,多少个辐射工兵都是枪下鬼,配合重装大兵,就让苏军很被动,这也是高手玩盟军都愿意选英国的原因这时就需要疯狂伊文炸弹车和矿车配合破阵了,从这里可以看出,苏联相对于盟军更需要多兵种的配合和微操,毕竟配合才是王道!

记住:辐射工兵是相当优秀的辅助单位,一定不要把他当成主攻单位,切记!

防御武器篇

围墙

造价100

最基础的防御武器,用法相信各位吧友已烂熟于胸,围墙摆好了往往能起到事半功倍的效果。

注意,光棱坦克、磁电坦克、磁能坦克可以穿过围墙直接打

哨戒炮

t1科技防御性建筑,实用性不低,初期可以作为防兵的主力,度娘百科上说在共辉里能防间谍,但我并没有发现!

单挑完克机枪碉堡,我在大苹果那关试验过,我的哨戒炮在建造时,机枪碉堡就开始打,之后两个开始对轰,最后哨戒炮以一格血的优势胜出,尤里复仇中没试验过。

最重要的是,哨戒炮不消耗电,而且便宜!

到了后期就别死爆哨戒炮了

防空炮

苏联的防空炮绝对比爱国者飞弹好用

原因很简单,爱国者飞弹单发威力虽大,但攻击延时太高,而且每发飞弹间隔太大,不适合攻击群体目标

而防空炮不同,单发威力虽不及爱国者,但射速快,无差别命中,而且还是溅射性伤害,防空能力相当强,是群体飞行单位的克星。

缺点:耗电(而且还不少),价格高,不过依旧不影响它的实用性

磁暴线圈(特斯拉线圈)

高级防御塔

单发威力相当大,如果有磁暴步兵充能威力和射程会更高,威力会达到300,直接秒掉无星灰熊坦克,是大部分地面单位的克星,到了中后期,配合磁暴步兵,不失为一个好的防御武器。

缺点,价格高,耗电而且容易被光棱坦克等攻城单位克制,注:3星美国大兵后部署后比没充能的磁暴线圈远一格,注意!

心灵感应器(尤里复仇中没有)

1000一个,价格适中,耗电量适中,主要功能就是探测敌人要攻击你基地的什么地方。

缺点:科技要求等级过高,属于t3科技

复制中心(尤里复仇中没有)

2倍造兵,2500一个,属于t3科技,耗电量较高。

侦察机(尤里复仇特有)

探测地图,造出雷达后,待冷却完毕后即可使用,在选定范围内会侦测地图,但可能会被防空单位击落,也会被心灵感应器探测到,飞行时有很大的噪音,但毕竟是侦察,不要钱,实用性一般。

核弹发射井(超级武器)

价格5000,需要作战实验室,属t3科技

相比闪电风暴和心灵控制器,核弹显得更加干脆利落,一次性炸完,还会留下核辐射区域,闪电风暴则是多次攻击,大概是10次左右,如果攻击对像是敌方机动部队,很有可能让对方的单位跑掉,别看每次闪电间隔只有1秒左右,但也许就是这1秒,敌方部队就跑掉了,至于心灵控制器,对恐怖机器人、矿车等单位完全无效,但在其控制圈向四周扩大两圈,对建筑物是核弹的效果,被其摧毁后的建筑如果有小兵,也会被控制。

相比其他两种超级武器,核弹也有它的缺点,核弹飞行时间过长,总威力不及闪电风暴,因为威力为几百的核辐射对建筑物无效,相比之下,核弹不适合攻击血量较多的大型建筑,比较适合攻击电厂、矿厂、战车工厂或机动部队,三种超级武器各有千秋,尽可能发挥出核弹的优点,克敌制胜。

铁幕装置

本人认为该超级武器的命名源于冷战时期丘吉尔的《铁幕演说》

铁幕装置属于t3科技,造价为2500,耗电量中等偏高

铁幕的实用性绝对不亚于核弹,合理地利用铁幕的特性可能会扭转整个战局,当然,需要良好的技术和微操。

注意:铁幕释放在步兵身上会有秒杀的效果。

无敌这个特效相当要命,在有效时间内免疫所有攻击,包括心灵控制,别看持续时间短,但就是这短短的几十秒就可能决定一场战斗的胜败,也正是有了铁幕和核弹,在后期,苏军有了翻盘的机会。

第七关攻略

第七关任务简报

军事行动:首脑游戏

地点:罗马尼亚---尤里的故乡

任务目标一:摧毁两座心灵信标,解救盟友

任务目标二:摧毁尤里要塞

攻略(适用于所有难度):初期的防御并不困难,3个碉堡成“品”字形摆放在基地上方,这三个碉堡的位置摆放至关重要,关系到整个初期战局,摆放的分散些,下方敌人的步兵交给磁能坦克,出2-3辆矿车,迅速爆实验室,出铁幕,在这期间,侦察机可以释放一次,注,要在盟军基地门口释放,以便侦察敌方部署。这时,出10个恐怖分子,全部装入防空履带车,铁幕的冷却时间还没到,迅速开到盟军基地门口,这时,铁幕差不多时间到了,不要犹豫,给满载恐怖分子的履带车罩上铁幕,迅速冲到心灵信标的左上方(不要贴着心灵信标,否则恐怖分子会从车的右上方出来,有可能就无法摧毁心灵信标,功亏一篑),迅速卸车,炸掉心灵信标,之后,盟军会接受我方指挥,再用同样的方法炸掉东北方苏军基地的心灵信标,炸掉两个心灵信标后,将盟军基地的战车工厂设为主要,出6架基洛夫,直接冲到要塞上方,炸掉要塞。

注意,一定要在“尤里就要集结他所有的科技进行进攻了”这句话出现之前造出铁幕,并且将履带车开到盟军基地门口待命,否则,那时的资金和防御力量根本挡不住尤里的进攻,我并不赞成死守等着爆核弹,因为初期,尤其是困难模式,资金少,初期的部队根本就当不住尤里的进攻,就算挡住了,那你哪来的时间造核弹,到了后期一堆黄瓜开到你基地,你确定你守得住(说能的肯定有)?

所以说,这关就要速战速决,越往后拖,赢的希望就越渺茫。

此关的小彩蛋(也不算是彩蛋,只能说是意外收获)

在地图右下方有一处篝火,会给你3个恐怖分子和两辆自爆卡车。篝火的左上方有一个科技实验室,占领后可以建造巨炮。本关有两个部队回收工厂,炸掉后会给钱箱子,右边那个直接用给的自爆卡车炸掉就行,左边那个有尤里,如果想炸,相对会困难一些。

快攻闪电战是过此关的关键,切记!

补充

另外,武装采矿车在网战中也有一定的作用,可以配合疯狂伊文炸弹车破英国的狙击车+重装大兵防御阵地。

注:矿车升级3星后武器会变为炮,单发威力更大,还带有轻微的溅射性伤害,但射程比升3星前要短1格,升三星前的矿车射程要比驻军建筑物射程远一格,清理驻军绝对不错。

自爆卡车(利比亚特产)

这个的使用方法就不用我说了吧,冲上去自爆就行。

缺点:机动性糟糕,血量低,总体来说,实用性不高,不过仍然可以作为骚扰兵种。

磁能坦克(苏俄特产)

价格1200,生命值300

建造条件:苏联战车工厂+苏联雷达

磁能坦克就像一个移动的磁暴线圈,它的磁暴武器可以秒杀绝大多数步兵,对装甲和建筑物也有着不俗的杀伤,而且还能隔着围墙攻击,3星后更是nb,射程提升,还有散射效果,另外300的血量可以让它在短时间内承受不少的伤害,磁能坦克的机动性也是不错的。

磁能坦克最致命的缺点就是射程太短,仅仅比磁暴步兵高出一格的距离,容易被重装大兵等远程反装甲单位克制,坦克杀手无疑是磁能坦克最大的克星,所以说,遇到坦克杀手还是利用磁能坦克的机动优势逃跑吧。

不过,磁能坦克因为能快速杀死敌方步兵,依旧是很不错的辅助单位。

武装直升机(仅出现在尤里复仇中)

可以说,武装直升机的出现,弥补了苏军后期攻城单位的缺失,低延时攻击和超远的射程让所有的陆地单位都要惧它三分,高范围的溅射也是不错的,同时300的血量也能承受住一定的伤害。

如果但看这些,武装直升机的实用性是相当高的,但西木却偏偏给了它一个t3科技的定位,苏军在没有海战的情况下,越往后拖局势越对苏军不利,武装直升机实用性虽高,但仅仅依靠一个武装直升机,当然无法扭转战局,这也正是武装直升机出镜率低的原因,不过武装直升机仍然是很好的防守和突袭型单位。

苏军机动基地车

价格3000

建造条件:苏军战车工厂+维修厂

这个就更不用多说了,没这个你还玩什么红警(任务战除外),它们非常重要,请务必保护好它们!

防空履带车

价格500 出工业工厂后为375

建造条件:有了苏联战车工厂就能造

在这里再次重申,苏军的防空能力除打基洛夫外,胜于盟军,防空履带车有着相当优秀的机动性,可在移动状态下进行攻击,防空武器属于溅射性杀伤,射速快,是所有群体飞行器的噩梦,很克韩国的黑鹰强攻流,同时履带车的防空炮对步兵同样有足以致命的伤害,初期犀牛强攻流必备单位,配合武装采矿车可以联合破英国的狙击车+重装大兵阵,到后期依旧是主力防空火力,同时,车内能容纳5个士兵亦是一大亮点。

有人说:防空履带车皮儿脆,以及对地面装甲单位近乎可以无视的杀伤是硬伤,这也正是游戏所平衡的地方,有优点,一定会有或多或少的缺陷,红警中没有完美单位,更没有鸡肋单位,只有配合,这也正是这款游戏的精髓之处(扯远了)。

总之,履带车的实用性不比ifv差噢!

在这里,我希望那些说红警2中哪些单位鸡肋什么的人充分了解每个单位,再做评论,不然被人喷是难免的。

不可否认,红警2是一款黑社会主义的游戏,但更是一款平衡性非常高的游戏,三方阵营各有千秋,苏军前期横扫天下,尤里中期控场无双,盟军后期谁与争峰,每个阵营及单位均有它独一无二的闪光点,想成为高手,了解各个单位是第一步,是良好的开端,只有熟悉了各个单位的特点才能制定出更好的战术,毕竟,合理的配合才是这个游戏的精髓之处!

基洛夫空艇

造价2000,出工业工厂后为1500

血量2000 建造条件:苏联战车工厂+苏联雷达+苏联作战实验室

要说红警2最让人紧张的语音,不是超级武器,不是谭雅,也不是镭射幽浮,而是那句“Kirov reporting!”

没错,是那基洛夫空艇来了,基洛夫可谓是苏联,乃至红警的代表级单位,超厚的生命值,恐怖的攻击力,可自我修复能力,超大的溅射范围,让对手望而生畏……

很多人都不喜欢基洛夫,原因是它造价太高,移动速度太慢,除了重装大兵它谁也追不上,这都是基洛夫的致命缺点。

但是,在网战中,基洛夫的出场率居然大过了天启,原因很简单,基洛夫出厂时全图报警,对面一定会集结所有防空部队进行阻击,如果再配合天启,对方一定会倾巢而出,这时就给了我方的进攻机会,犀牛依旧是我方进攻主力,趁敌方基地空虚,大举进攻,克敌制胜!

向元老----基洛夫空艇致敬!

v3火箭

很多人说v3是鸡肋,射程比巨炮还远一格这是鸡肋?没有v3,陆战苏联拿什么破法国拉中?那什么破心灵控制塔?拿什么破重装大兵和狙击车阵?

v3机动性差,皮儿薄,飞弹飞行速度慢,这都影响了它的实用性,但超长的射程和便宜的价格以及低科技需求依旧受到广大玩家的青睐。

最后说一下,v3在岛屿争端这张图中有奇效!不妨试试!

犀牛坦克

造价900/675

建造条件:苏联战车工厂

生命值:400

苏联红军的标志性坦克,红警2实用性最高的坦克,还有一个“死亡十字架”(这个我之后会讲到),想成为高手,就用好你的犀牛坦克吧!

巨型乌贼

造价1000

建造条件:苏军船坞+苏军作战实验室

这家伙是回血最快的一个,价格也适中,视野广,速度快,适合偷袭,防海豹谭雅必备,但是被海豚克制

装甲运输船

建造条件:苏军船坞

价格900

红军的主要运输载具,登陆作战显得尤为重要,生命值较低,容易被集火攻击,请务必保护好它们!

这就是红色警戒2苏联的各个兵种及战术分析了,其中还详细介绍了各类防御建筑,防御系统装备,以及各类军事装备建造的先关条件,看完这篇文章相信你对游戏中苏联的实力已经有所了解了。