恐龙快打2是一款经典的街机动作游戏移植版,玩家将扮演勇敢的恐龙猎人,在充满原始味道的世界里与各种凶猛的恐龙展开激烈的对抗。游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
在游戏过程中玩家需要躲避恐龙的攻击,使用各种武器进行反击,并且还可以收集道具来增强自己的实力。除了与恐龙战斗外,玩家还需要解开隐藏在背后的故事谜团,探索未知的地区,挑战各种关卡和难度。
恐龙快打2拥有优秀的画面表现,流畅的操作体验和刺激的游戏节奏,让玩家沉浸在恐龙世界的同时感受到激情与挑战。无论是想要怀旧回忆还是寻找新鲜刺激的玩家都能在这款游戏中找到乐趣。
游戏攻略
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
游戏特色
精美音效配合动感音乐,打造超爽快的动作游戏体验。
怀旧复古像素风格,轻松上手感受经典街机动作游戏快打乐趣
丰富多样的关卡设计,挑战度递增,BOSS战极具挑战性,需要巧妙操作和策略
收集金币解锁新的恐龙角色和道具,提升实力迎接更大的挑战
小编评价
恐龙快打2作为经典的街机游戏之一,具有深厚的怀旧情感和独特的魅力,这款游戏以其简单易上手的操作方式、丰富多样的技能招式和激烈刺激的格斗场面而闻名,让玩家在打斗中体验到极大的乐趣和满足感,游戏中的不同角色设定各具特色,使得玩家可以选择自己喜爱的角色展开战斗,增加了游戏的可玩性和复玩性,虽然游戏画面相对简单,但却成功地勾起了许多玩家对童年的回忆。
更新日志
BUG修复
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