恐龙快打2是一款经典街机游戏移植到手机平台的动作游戏。玩家将扮演不同种类的恐龙角色,在各种场景中击败敌人,通过关卡挑战并最终打败魔王。游戏以简单直观的操作方式和流畅的游戏体验吸引了大批玩家。玩家可以通过不断攻击、躲避敌人、收集道具来提升自己的实力,每个恐龙角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。
恐龙快打2通过精彩的剧情设定和丰富多样的关卡设计让玩家在游戏中感受到快节奏的打击乐趣。游戏还支持多人合作模式,玩家可以和朋友一起组队挑战关卡,展开激烈的合作对抗。恐龙快打2既保留了经典街机游戏的特色,又结合了手机游戏的便捷性和创新性,为玩家带来了一场回忆与刺激并存的游戏体验。
游戏攻略
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
游戏特色
1、丰富的关卡设计,超级BOSS挑战,打通全关需要智慧和耐力
2、隐藏关卡和彩蛋等着探索,解锁各种神秘奖励,保持游戏的新鲜感
3、经典复古横版过关动作游戏,重温怀旧快感,挑战传统家机味
4、流畅的操作手感和华丽的画面表现,让玩家沉浸在恐龙打斗的世界中。
游戏评测
恐龙快打2是一款怀旧经典街机游戏的移植版,回味了许多玩家童年记忆,延续了经典的横版过关打怪玩法,配以简单直观的操作,让玩家可以轻松上手,游戏提供多名可选角色、丰富的技能和道具系统,增加了游戏的乐趣和耐玩度,然而,由于游戏相对简单且内容较为单一,可能会显得有些缺乏新意和挑战性。
游戏截图
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