恐龙快打2是一款经典的街机动作游戏的移植版,原版游戏于90年代风靡街机游戏厅。在这款手机游戏中,玩家可以选择不同的角色扮演成恐龙猎人,解救被恐龙侵袭的城市。玩家需要在各个关卡中击败不同种类的恐龙,包括暴龙、剑龙等,同时还要应对不同的恐龙boss挑战。游戏采用简单直观的操作方式,让玩家轻松上手,同时拥有丰富多样的技能和道具系统,增加了游戏的可玩性。
恐龙快打2在保留原版游戏精髓的基础上,进行了优化升级,画面更加细腻,音效也更加逼真。游戏中的华丽必杀技和连招设计让玩家享受到极致的战斗快感,充满爽快打击感。游戏还增加了合作模式,玩家可以与好友组队共同挑战关卡,体验团队合作的乐趣。恐龙快打2继承了经典,注入了新元素,为喜欢动作游戏的玩家带来了一场视听盛宴。
游戏攻略
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
游戏特色
经典街机格斗游戏,重温怀旧快意恢复经典体验
丰富多样的道具和奖励系统,收集探索全新玩法感受。
多样的恐龙角色选择,每只恐龙都有独特的招式技能,打出风采自由发挥
合作模式让你可以与朋友一起对抗强大的敌人,体验双人联机乐趣
原汁原味的像素画面和经典音效,带来最纯粹的街机游戏感受
游戏评测
恐龙快打2是一款经典的街机格斗游戏,以其简单易上手的操作和激烈刺激的战斗场面而闻名,玩家可以选择不同的恐龙角色进行对战,每个角色都有独特的招式和技能,增加了游戏的可玩性和趣味性,游戏采用复古像素风格,怀旧感十足,同时音效和背景音乐也很出色,让玩家身临其境地感受到游戏氛围。
游戏截图
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